《我的万能天使》

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我的万能天使- 第82部分


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    而且和sce的社长不同的是。田中芳树大师现在对楚方本身的才华更有兴趣了:

    “楚君,我冒昧的问一下,你这两款游戏的设计。你对这个类似人工智能的ai的应用,以及你利用‘说清楚点’、‘对不起啊’、‘舰长,战斗期间请勿闲聊’这种万金油回答掩盖ai的弱点的做法,都是你自己想出来的吗?”

    “确实是这样,考虑不周让您见笑了。”

    “不不……我只是觉得你真的是一个很有想法的年轻人,而且也很有行动力,要是写科幻小说的话,说不定比我写得还好。”

    楚方没有因为田中大师的质疑而生气,仍然保持着十分恭敬的态度。为了消除楚方心中可能存在的不满,田中大师在获得了他肯定的答复之后稍微开了个带有吹捧意味的玩笑。这让楚方只能带着不好意思的笑容连连谦虚,就算内心深处真的有气也肯定得消了。

    而sce的社长借着这个气氛变得更加融洽的机会。也向楚方提出了自己这方的要求:

    “楚君,您的想法我已经很明白了,不得不说这真是一个伟大的设想。

    倘若您能够在《银河英雄传说》的alpha版本里证明您的ai程序真的可以让那些npc们表现得像真人一样,那么索尼公司愿意与您做进一步的合作——想必您原本也是打算将它当作那个无限的游戏的首个任务世界吧?

    在此之前,如果您还想与其它公司商量版权的问题,索尼公司也愿意竭力为您提供帮助。

    索尼公司只是真诚地希望能与您成为最亲密的合作伙伴,如果您所持有的某项技术被证明在游戏之外也有很大的应用价值,也请优先考虑与索尼公司共同合作开发。”

    堂堂索尼公司的社长——虽然只是sce的社长,竟然能够对楚方这个年仅18岁的华夏小子如此恭敬,这种气度实在是令人赞叹不已。

    楚方和宁宁心里非常清楚,如果双方的位置颠倒一下,他们或许也能够“礼贤下士”地亲自跑过来见对方,但在态度上却绝对不可能这样低声下气,不要说对方手里捏着的只是几项关于游戏的软件技术,就算对方捏着他们的小命他们也不会委曲求全。

    他们明知道说两句好话又不会死人,反而有益无害,但他们就是做不到;可是现在sce的社长却能够很好地做到这一点,那套外交辞令说得充满了真情实感,也许这就是年轻人和成年人真正的差距吧。

    “多谢社长的厚爱,如果我们还有其它可以合作的地方,我是绝对不会抛下索尼的。

    不过我个人一般不喜欢独占式的合作,独占获得的利润虽然更丰厚,但对相应技术的发展却有阻碍作用。”

    楚方明明手里紧紧攒着ai技术,连一星半点都不肯漏出来,但却冠冕堂皇地说不喜欢独占,这也实在让人感到脸红。

    不过这个世界上原本也不可能有多少人会大方到把自己的核心技术都开放出去,就算楚方的思想境界比起提倡软件开源的“无名氏”大神(虽然“无名氏”大神自己从来没有承认过)要低了一大截,但和什么都要搞个自己的特殊规格的索尼比起来应该还是略高一筹的。

    接着下来,楚方不费吹灰之力地就和公司的副社长谈妥了《银河英雄传说》的游戏改编版权转让,楚方的游戏公司全权负责游戏的制作和销售公司可在其与田中芳树所签订的游戏版权剩余合同期内获得5%的分成,等到合同期结束则由田中大师继续获得分成利润。

    之所以公司的要价如此之低,一是为了给索尼公司面子,二是因为他们与田中大师所签的合同也已经快到期了。

    事实上他们在《银英传》正传封笔后的第二年,1988年制作了《银英传》的第一款游戏,一直到2003年做了11款,之后就再没做过新游戏,2008年万代南梦宫取得了仅仅制作一款游戏的暂时授权,在《银英传》动画制作20周年的时候出了个粉丝向的新游戏,然后就没有然后了,这《银英传》的游戏版权现在也着实值不了几个钱。

    但可以预见的是,如果楚方的ai技术真的那么给力,再加上音控体感游戏、支持4k分辨率及虚拟现实眼镜、无限游戏世界等噱头,这款游戏最终的收入说不定会相当之高,《银英传》的小说也很可能借机再火一把,就算分成只有5%说不定也是田中大师更占便宜。

    “……那么角川旗下各出版社的版权,我可以拜托副社长和杉田小姐吗?事实上只要有了索尼和角川集团的版权支持,即使其它公司都不买账也无所谓了。”

    把《银英传》的合同谈下来之后,楚方才终于将目光转向了他觊觎已久却没有主动下手的角川集团身上,而ascii出版社的副社长好像有点不舒服地挪动了一下身体,然后才慢吞吞地回答道:

    “我个人对无限游戏世界这个设想还是很感兴趣的,我会如实将这件事上报给高层。

    如果《银英传》能获得成功,或者索尼公司肯定了贵公司的技术实力的话,我认为高层是不会拒绝这种好事的。”未完待续 

0116 冬i的结束() 
冬i的第三天,楚方等人依旧守在自己的摊位上,继续让大家免费体验虚拟现实游戏的乐趣,也算是自带干粮替ocu露s~日ft好好宣传了一回。 章节更新最快

    而他的初音和黑猫、有希、御坂妹妹四人除了在每天早上iket开场之前在正门口演唱一首新歌——唱歌跳舞的当然只有初音自己,中午在cosplay区里再演唱一首新歌,并摆出各种姿势让粉丝拍照一小时之外,就一直窝在小小的体验摊位里,简直是太不敬业了。

    不过楚方这么懒散也让crypton公司松了一口气,毕竟和角川集团所拥有的那些动漫角色不同,他们公司的初音未来可是专门唱歌跳舞的虚拟偶像,现在冒出来一个更擅长唱歌跳舞的现实偶像,他们的初音在比较之下反倒像是假冒伪劣的了。

    为此,crypton公司还私下找过楚方,希望能让这个三次元的初音移籍到北海道札幌市的某个丝毫没有名气的艺人事务所,但却被楚方断然拒绝了。

    只是楚方随后又和他们说,只要crypton公司允许他免费使用初音的形象为自己的游戏公司进行宣传,并同意将v家的人物加入他计划中的第二款游戏里,他就不会让初音过多地抛头露面,更不会大张旗鼓地开什么演唱会。

    楚方的这两个要求可以算是很低了,crypton公司自然就一口答应了下来,还以为自己占了不小的便宜。

    他们肯定想不到。就算他们不答应,楚方也没那工夫陪着初音抛头露面甚至开演唱会。而把初音交给别人楚方又不放心,所以楚方的初音是注定不会与他们的初音形成竞争的。

    等到第三天的活动结束之后。今年的冬i也就彻底结束了,虽然这些女孩子们在小小的摊位里连续忙活了三天,只有楚方自己忙里偷闲地在会场里逛了几圈,但是她们却并不觉得遗憾,因为她们本来就对动漫什么的不是很有兴趣。

    就连楚方其实也只不过是把动漫当成了众多消遣娱乐项目中比较有趣的两种而已,除了动漫,他平时也看小说,玩游戏,看电影。踢足球,现在还自己做起了游戏,根本没有太多时间分配到动漫上。

    而且他也对“同人志”这种东西不感兴趣,就算是看河蟹物,他也更愿意看那种专门的商业动漫,又或者是真人表演,同人志的质量参差不齐,篇幅又普遍过短,大多数和原作的画风还不像。最多只能算是食之无味弃之可惜的鸡肋。

    ——楚方之所以了解的这么清楚,可绝对不是因为他趁着自己逛会场的时候仔细地研究了许多感兴趣的同人志啊!特别是以初音、黑猫、有希和御坂妹妹为主角的河蟹同人志,他真的一本也没有看过!

    收拾起摊位上的电脑和虚拟现实眼镜,把两张宣传海报送给了左右这两个幸运的“邻居”留作纪念之后。楚方一行人就结束了今年最后的工作,终于可以悠哉游哉地度过新年的假期了。

    他们回到天王洲家没多久,索尼就送来了playstation专用虚拟现实设备“project~摸rpheus”和ps4的开发机。还有一台崭新的ps4,外加摄像头和主机底座。黑、白、红、蓝手柄各一只——这也是ps4的最大支持数量,双手柄充电坞自然也给了两个。已上市的好评游戏全都给了一份。

    不过游戏开发那是他们回到滨海市以后的事情了,现在他们要做的就是拿起ps4的手柄,和小伙伴们一起快乐地玩耍。

    不得不说,日本人在拉拢人心腐化干部方面的确有一手,但楚方也已经打定主意要把糖衣吃下,炮弹打回去,如果索尼公司认为这么点小恩小惠就能够收买他那就大错特错了。

    而在这一天晚上,其它日本游戏公司也陆续开始联系起了楚方,但今天找到他的好像都是和索尼或角川集团关系较好的公司,任天堂、世嘉和外国的游戏公司或许不是反应过慢或者根本就没把他放在眼里,而是根本找不到直接联络他的方法。

    起码,ocu露s~vr应该不会愚蠢到对楚方不闻不问,寒了他这个自带干粮投入他们平台的“铁杆粉丝”的心——虽然楚方之所以选择ocu露s~日ft,不过是因为只有它支持pc罢了。

    果然,留下的邮箱里,有希找到了包括ocu露s~vr、ea、暴雪、育碧等著名欧美游戏公司的邮件,但和直接联系他的日本公司一样,绝大多数游戏公司都是前来询问合作、技术授权甚至收购意向的。

    这种情况如果楚方一个一个回复解释那简直麻烦死了,于首页上放出了与索尼谈好的合作方案,并且声明除此之外谢绝其他形式的合作、技术授权、收购,也不需要风险投资。

    这个声明发出去之后,大概楚方就能清静好一阵子了,除了极少数想要赌一赌眼光的公司,绝大多数游戏公司肯定是要等他的《银河英雄传说》做出来之后好好地评估一下“幻想无限”公司的技术实力,再决定是否要加入“无限游戏世界”这样一个“看上去很美”的庞大构想。

    实际上像这样的构想并不只是楚方自己能想得出来,其他游戏设计者,甚至普通玩家或许也都幻想过,但如果没有这个技术实力的话,幻想就始终只能是幻想,即使勉强把游戏做出来也只能让人大失所望。

    “无限游戏世界”这样一个构想,在五六年前就已经有华夏的公司在做了,但因为没有技术,画面不行,ai也不行,游戏内容仍然是普通的升级打怪,玩家无法与npc互动,推动和改变游戏进程的手段极度匮乏且死板;同时因为那个公司没有获得任何有价值的版权,只能自己搞了几个原创的武侠、奇幻、科幻、末日世界,没什么吸引力,所以搞到现在奖拿了不少,玩家们却并不买账。

    而正是因为那个公司的失败,使得华夏的玩家们在得知了“幻想无限”公司竟然也要做“无限流”游戏之后产生了巨大的争论。

    某些原本非常期待现实中的“无限流”游戏,却被那个失败的公司伤透了的玩家坚持认为,这个世界上暂时没有一个公司能做出哪怕可以让他们捏着鼻子勉强接受的“无限流”游戏,就连暴雪、ea、育碧也不行,因为现在的ai技术远远达不到制作“无限流”游戏的要求。

    而反对者则认为也许“幻想无限”公司还是可以期待一下的,虽然他们制作的《银英传》试玩版在与npc互动这方面设计得相当取巧,但已经挺有真实感了,特别是指挥队友或者接受队友的指挥进行战斗的时候,感觉这些队友们的反应和表现都像真人似的。

    如果《银英传》正式版的ai真的能达到他们在合作方案中描述的那种层次,和人类没什么区别,犯错也犯得和人类一样,那么“无限流”的游戏或许还真有搞头。

    另外还有一派,是属于“一直爱着,哪怕被伤害得再深;一直相信着,哪怕被背叛得再多”的“无限流”铁杆粉,只要有新的公司愿意尝试去做“无限流”的游戏,他们就会期待;假如这个公司还能表现出一些技术实力,让他们看到成功的可能性的话,那他们就会支持。

    而“幻想无限”公司好歹也已经做出了个《银英传》的试玩版,还公布了与索尼达成的“project~摸rpheus”移植计划,正式版的游戏也在紧张制作中,怎么看都比那个一直闷着头自己捣鼓的公司更靠谱。

    何况既然“幻想无限”公司能够做出横跨两大虚拟现实平台的游戏,那么他的技术实力也应该不差吧?某些资深程序员也承认,如果是利用汉语编程软件来编写新的ai程序的话,只要搞对了思
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